本条目介绍的是状态效果。关于魔咒,请见“力量(魔咒)”;关于其他含义,请见“力量”。
力量
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颜色
#FFC700
类型
正面
即时生效
否
免疫的生物
末影龙凋灵
状态效果ID
strength
力量(Strength)是一种增加近战攻击伤害的状态效果。
目录
1 效果
1.1 Java版
1.2 基岩版
2 来源
3 数据值
3.1 ID
4 进度
5 历史
6 参考
7 导航
效果[编辑 | 编辑源代码]
Java版[编辑 | 编辑源代码]
受影响生物的基础近战攻击伤害增加3()×效果等级,结算在暴击和魔咒之前。
基岩版[编辑 | 编辑源代码]
在基岩版中,受影响生物的受力量效果影响后的近战攻击伤害结算在魔咒和暴击之前。
伤害大小可以由递推公式dn=1.3dn−1+1或通项公式dn=1.3nd0+1.3n−10.3计算,其中d0是输入的攻击力,dn是输出的攻击力,n为力量状态效果的等级。[1]
当力量和虚弱状态效果同时存在时,会先使用力量的计算公式,并将得出的值以虚弱效果的计算公式处理。
铁傀儡和已驯服的狼的近战攻击伤害不受力量状态效果影响。[2][3]
来源[编辑 | 编辑源代码]
来源
效果等级
时长
备注
力量药水
I
3:00
力量药水(延长版)
I
8:00
力量药水 II
II
1:30
喷溅型力量药水
I
3:00
喷溅型力量药水(延长版)
I
8:00
喷溅型力量药水 II
II
1:30
滞留型力量药水
I
0:45
不祥之物生成器会生成此药水
滞留型力量药水(延长版)
I
2:00
滞留型力量药水 II
II
0:22
力量之箭
I
0:22
力量之箭(延长版)
I
1:00
力量之箭 II
II
0:11
信标
I
0:05 – 0:17
在范围内不断给予玩家效果;需要信标等级为3。
信标
II
0:17
在范围内不断给予玩家效果;需要信标等级为4。
僵尸村民
I
3:00 – 5:00[仅Java版]5:00[仅基岩版]
在简单、普通和困难[仅基岩版]难度下被治愈
僵尸村民
II
3:00 – 5:00
在困难难度下被治愈[仅Java版]
自然生成[仅Java版]
I
无限
只对困难难度中的蜘蛛有效
数据值[编辑 | 编辑源代码]
ID[编辑 | 编辑源代码]
Java版:
名称命名空间ID本地化键名 力量strength effect.minecraft.strength
基岩版:
名称命名空间ID本地化键名 力量strength potion.damageBoost
进度[编辑 | 编辑源代码]
主条目:进度
图标
进度
游戏内描述
上游进度
实际需求(若异)
命名空间ID
狂乱的鸡尾酒A Furious Cocktail同时拥有所有药水效果本地酿造厂同时拥有下列17种状态效果:
抗火
隐身
跳跃提升
夜视
中毒
生命恢复
抗性提升
缓降
缓慢
迅捷
力量
水下呼吸
虚弱
寄生
渗浆
盘丝
蓄风
以上状态效果的来源不会影响进度的达成。如有其他状态效果可以正常生效,进度会将其忽略。nether/all_potions为什么会变成这样呢?How Did We Get Here?同时拥有所有状态效果狂乱的鸡尾酒同时拥有下列33种状态效果:
伤害吸收
不祥之兆
失明
潮涌能量
黑暗
海豚的恩惠
抗火
发光
急迫
村庄英雄
饥饿
隐身
跳跃提升
飘浮
挖掘疲劳
反胃
夜视
中毒
生命恢复
抗性提升
缓降
缓慢
迅捷
力量
水下呼吸
虚弱
凋零
寄生
渗浆
盘丝
蓄风
袭击之兆
试炼之兆
以上状态效果的来源不会影响进度的达成。如有其他状态效果可以正常生效,进度会将其忽略。
注:该进度为隐藏进度,也就是说只有完成之后才能在进度界面中看到。nether/all_effects
历史[编辑 | 编辑源代码]
Java版Beta1.8pre1加入了无法从正常游戏中获得的力量效果。Java版1.0.0Beta 1.9-pre2 加入了力量效果的图标。加入了力量药水,只能通过编辑物品栏获得。现在饮用奶会移除力量效果。Beta 1.9-pre3现在可以通过酿造台酿造力量药水。Beta 1.9-pre4加入了喷溅型力量药水。现在力量效果每等级增加3()的伤害。1.4.212w32aWork in Progress方块现在可以为玩家提供力量效果。12w34a移除了可以为玩家提供力量效果的Work in Progress方块。12w36a信标现在可以为玩家提供获得力量效果。1.6.11.6现在力量效果每等级增加130%的伤害。1.915w31a加入了力量之箭。15w33a加入了滞留型力量药水。现在力量效果每等级增加3()的伤害。1.1418w43a 更改了效果图标。18w43b 修复了效果图标。1.19.4pre3将对应药水(全部类型)、药箭和粒子的颜色由 #932423改为 #FFC700。1.20.5实验性内容1.21更新24w13a加入了会生成滞留型力量药水的不祥之物生成器。1.2124w18a24w13a中的变更不再属于实验性内容。携带版Alpha0.11.0build 1 加入了不可获得的力量效果。0.12.1build 1加入了力量药水和喷溅型力量药水。现在僵尸村民被治愈时会获得力量效果。0.15.0build 1加入了力量之箭。0.16.0build 4现在力量效果可以从信标范围内获得。携带版1.0.00.17.0.1加入了滞留型力量药水。基岩版1.11.01.11.0.5 更改了效果图标。1.19.801.19.80.21将粒子的颜色由 #932423改为 #FFC700。1.19.80.22回退了上个版本对粒子颜色的更改。1.20.0实验性玩法下一个主要更新1.20.0.20将对应药水(全部类型)、药箭和粒子的颜色由 #932423改为 #FFC700。1.20.01.20.0.211.20.0.20中的变更不再属于实验性玩法。1.21.0实验性玩法更新 1.21 版1.21.0.20加入了会生成喷溅型力量药水的不祥试炼刷怪笼。1.21.0.21加入了会生成喷溅型力量药水的不祥之物生成器,取代了不祥试炼刷怪笼直接生成喷溅型力量药水的行为。1.21.01.21.0.221.21.0.20和1.21.0.21中的变更不再属于实验性玩法。1.21.0.23不祥之物生成器现在会生成滞留型力量药水,而非喷溅型力量药水。
参考[编辑 | 编辑源代码]
↑ MCPE-34981(评论#634545)
↑ MCPE-45823
↑ MCPE-104488
导航[编辑 | 编辑源代码]
查
论
编状态效果
生命
伤害吸收
抗火
饥饿
生命恢复
中毒
抗性提升
水下呼吸
凋零
即时生效
瞬间治疗
瞬间伤害
饱和
仅基岩版
中毒(致命)
移动
跳跃提升
飘浮
缓降
迅捷
缓慢
仅Java版
海豚的恩惠
近战攻击
力量
虚弱
挖掘速度
急迫
挖掘疲劳
视觉效果
失明
黑暗
反胃
夜视
隐身
仅Java版
发光
不祥事件
不祥之兆
袭击之兆
试炼之兆
村庄英雄
条件生效
潮涌能量
蓄风
盘丝
渗浆
寄生
File:EffectSprite breath-of-the-nautilus.pngBreath of the Nautilus[新增:JE 1.21.11]
未使用
生命提升
仅Java版
幸运
霉运
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